Ich plane Blackballs in zwei Wochen zu releasen, da ich am 14.07 in den Urlaub fahre und erst nach den Sommerferien wieder zurück bin.
Ich hoffe, die KI bis dahin wenigstens verbessern zu können. Außerdem wird es eine demo des Story Modes geben.
bleibt gespannt SIM sk
Donnerstag, 28. Juni 2012
Mittwoch, 20. Juni 2012
Lag-Bug gefixt! Jetzt ist die KI dran!
So Leute hab den Bug entfernt siehe Changelog. Als nächstes muss ich die künstliche Intelligenz neu schreiben. Die alte läuft nicht gut :(
seit gespannt. Es dauert nicht mehr lang.
seit gespannt. Es dauert nicht mehr lang.
Freitag, 15. Juni 2012
Changelog!
Hier kommen alle updates hin!
Changelog:
BETA 0.2
- Menü Schrift verbessert
- Kreis-Absturz-Bug entfernt
- Saibaman infos hinzugefügt
BETA 0.21
- Sprites hinzugefügt
BETA 0.22
- Charakterauswahlmenü bug fixes
- andere bug fixes
Changelog:
BETA 0.2
- Menü Schrift verbessert
- Kreis-Absturz-Bug entfernt
- Saibaman infos hinzugefügt
BETA 0.21
- Sprites hinzugefügt
BETA 0.22
- Charakterauswahlmenü bug fixes
- andere bug fixes
Donnerstag, 14. Juni 2012
Mittwoch, 13. Juni 2012
To do Liste
Hey Leute hier kommen die Dinge hin, die ich noch vorhabe ins Spiel einzubauen oder zu verbessern.
To do:
- Künstliche Intelligenz ausbessern
- Strahlattacken
- Freischaltbare Charaktäre und Story Modus (Demo version verfügbar!)
- Turnier Modus
- Trophäen
- Soundeffekte und Musik
Diesen Post werde ich immer aktuell halten. Also lohnt es sich mal wieder vorbei zu schauen.
Bei Fragen, Wünschen oder Kritik einfach an sacito@live.de schreiben
SIM sk
To do:
- Künstliche Intelligenz ausbessern
- Strahlattacken
- Freischaltbare Charaktäre und Story Modus (Demo version verfügbar!)
- Turnier Modus
- Trophäen
- Soundeffekte und Musik
Diesen Post werde ich immer aktuell halten. Also lohnt es sich mal wieder vorbei zu schauen.
Bei Fragen, Wünschen oder Kritik einfach an sacito@live.de schreiben
SIM sk
Dienstag, 12. Juni 2012
Probleme beim Game?
Hey Leute,
Ich möchte euch auf dem Laufenden halten, deshalb schreibe ich in diesem Post, wie weit ich schon bin.
Es gab oft zeiten, an denen ich sehr frustriert war. Doch ich kam gut voran. Jetzt habe ich aber wieder zwei Probleme, die mich daran hindern eine Beta zu releasen:
- Die künstliche Intelligenz ist noch in einem sehr frühem Stadium
- Das Spiel lagt beim Kampf
wenn ich diese Probleme beheben kann, werde ich die Beta releasen, falls keine neues großen Fehler auftauchen.
lg SIM sk
Ich möchte euch auf dem Laufenden halten, deshalb schreibe ich in diesem Post, wie weit ich schon bin.
Es gab oft zeiten, an denen ich sehr frustriert war. Doch ich kam gut voran. Jetzt habe ich aber wieder zwei Probleme, die mich daran hindern eine Beta zu releasen:
- Die künstliche Intelligenz ist noch in einem sehr frühem Stadium
- Das Spiel lagt beim Kampf
wenn ich diese Probleme beheben kann, werde ich die Beta releasen, falls keine neues großen Fehler auftauchen.
lg SIM sk
Sonntag, 10. Juni 2012
Hallo :D
Hallo,
Dies ist mein Blog. :D
In diesem Blog werde ich euch meine zukünftigen Projekte für die Playstation Portable präsentieren und auch über anderes schreiben.
Ich hoffe in kürze einen offiziellen link zur Beta meines Homebrews Blackballs, ein DBZ Klon mit bearbeiteten Sprites des Spiels DBZ Legendary Super Warriors, posten zu können.
SIM sk
Dies ist mein Blog. :D
In diesem Blog werde ich euch meine zukünftigen Projekte für die Playstation Portable präsentieren und auch über anderes schreiben.
Ich hoffe in kürze einen offiziellen link zur Beta meines Homebrews Blackballs, ein DBZ Klon mit bearbeiteten Sprites des Spiels DBZ Legendary Super Warriors, posten zu können.
SIM sk
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